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プロフィール

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代表取締役社長  萩本 順三株式会社 匠BusinessPlace 代表取締役
株式会社 匠Lab 代表取締役
萩本 順三(はぎもと じゅんぞう)

守の時代

ユーザ企業にて経理業務を学び、仕訳けに美を感じ、倉庫にもぐりこみ財務諸表の歴史と仕組みを学ぶ。営業・財務システムの導入がきっかけとなり、27歳でIT業界に転身、とんでもないプロジェクトに組み込まれた頃からソフトウェアエンジニアリングに熱中になる。その過程でオブジェクト指向に出会い、オブジェクト指向の開発だけを手掛けるチームを作り開発経験を積みながら、Drop方法論の策定や、Javaベースの分散オブジェクト技術HORBver2.0の開発リーダを務め、HORBの簡単なプログラミングインタフェースを維持しながら内部アーキテクチャを刷新した。この頃、技術をビジネスにどう活かすか悩みに悩む。

破の時代

2000年、オブジェクト指向技術を中心としたエンジニアリングをビジネスに活かす会社として豆蔵を仲間と設立。副社長、CTO、取締役、プロフェッショナルフェローなどを務めながら、ビジネスとITを繋げる手法、要求開発方法論(Openthology)の初版バージョン0.6を策定。 また、 Openthology ver1.0では、プロセスとモデルを主に担当し、同じ志を持つ他の理事達と方法論を策定し、現場に拘り続け、要求開発の普及を促進する。現在も要求開発理事として、Openthology ver2.0の開発リーダを務めている。
2009年3月までの3年間、内閣官房IT室GPMO補佐官として政府のIT化戦略・実施マネジメント(e-japan)に携わり、「予算主導型から提案主導型への変革」「要求開発による真の業務改革に基づくIT化」を目指したが、なかなか考えを啓蒙できず挫折感を感じていた。しかし、最後まで政府のIT化のあるべき姿を貫き通したことは、自己の自信に繋がる。

離の時代

2008年7月7日、IT業界の改革を促進するために株式会社匠Labを設立
2009年7月7日、IT業界の匠が集まるビジネスの場として、株式会社 匠BusinessPlaceを設立。IT業界の価値を高め、ユーザ企業のビジネス活性化する独創的なサービスを提供。

著書

  • 要求開発の著書 「要求開発、日経BP、共著」
  • モデリングの入門書 「初歩のUMLモデリング、技術評論社」
  • HORBの楽しく苦しい時代の著書 「HORBではじめるJava分散オブジェクトプログラミング、秀・和システム、共著」
  • オブジェクト指向に燃えた頃の著書 「最新オブジェクト指向応用実践、エーアイ出版、共著」
  • 初めて書いた著書 「やさしいJavaプログラミング、エーアイ出版」
  • インタビュー本 「オンリーワンになるためのエンジニアプロ論、SE編集部、インタビュー記事」
  • インタビュー本 「SEの読書術、技術評論社、インタビュー記事」
  • 監修本 「成功する要求仕様 失敗する要求仕様、日経BP社 」
  • 監修本 「JavaとUMLで学ぶオブジェクト指向の考え方 - オブジェクト指向分析・設計入門、翔泳社」

Webサイト


取締役 CTO  細川 努株式会社 匠BusinessPlace 取締役 CTO
株式会社アーキテクタス 代表取締役社長
細川 努(ほそかわ つとむ)

株式会社日本総合研究所にて、20年間にわたり、金融系や流通販売系のシステム開発に携わり、レガシーからオープン系システムまで幅広い大規模システムアーキテクチャ構築を経験する。

顧客にとってのビジネス価値をITへの要求につなげる手法として、要求開発方法論の確立、普及に初期段階から貢献し、実践を重ねてきた。

2006年に独立後、中央省庁の電子政府関連業務や、民間企業での要求開発コンサルティングなどに携わっている。

著書

  • 要求開発の著書 「要求開発、日経BP、共著」
  • 実戦的なモデリング本 「UMLによる一気通貫DBシステム設計」
  • インタビュー本 「オンリーワンになるためのエンジニアプロ論、SE編集部」
  • その他、各種雑誌への寄稿多数

大野 三郎株式会社 匠BusinessPlace 取締役
有限会社 ValueAxel代表取締役
大野 三郎(おおの さぶろう)

ITとビジネスの繋がりは、非常に重要であると思われているにも拘らず、いまだ充分に浸透していないものと感じています。要求開発の普及がその一助となることを大いに期待しています。顧客のValueをベースにしたソリューションビジネスが浸透することで、日本のITが大きく発展するものと信じています。

略歴

  • 日本IBMにて、製造・流通・サービス業向けのコンピュータセールスを担当。また、マーケティンングも従事。(10年超)
  • GEGEインダストリーオートメーションでは、CAD/CAM/CAEを核として製造業における設計から製造までの効率化を支援。セールス&マーケティングを担当。(3年超)
  • サン・マイクロシステムズ株式会社では、オープン&ネットワークシステム時代の創成や間接販売モデルの確立にマーケティングとして参画(10年超)
  • i 2テクノロジーズ・ジャパン株式会社では、サプライチェーンマネジメントの普及に努めながら、バリューセリングを実践
    またS&OPの最初のプロジェクトも成功に導く (約5年)
  • 数社のベンチャ企業の経営に参画経験あり

得意分野

  • ソリューションセールス
  • エンジニア向けのセールス教育
  • ベンチャー育成

牛尾 剛株式会社 匠BusinessPlace チーフコンサルタント
合同会社 シンプルアーキテクト 代表
牛尾 剛(うしお つよし)

  • 要求開発アライアンス 執行委員

日本電気株式会社にて十数年にわたり、製造・流通業中心にシステム開発に携わりプログラマからアーキテクト、プロジェクトマネージャとして多くのプロジェクトに参画。2000年頃からアジャイル開発のコミュニティで黎明期から活動し、アジャイル開発をSIの現場に活用した先進的な成功事例をはじめ多くのプロジェクトを企画/実践

その頃執筆したベストセラーオブジェクト脳のつくり方を数段進化させ、短時間で「オブジェクト指向」を理解できるメソッド「オブジェクトゲーム」を開発。その後豆蔵に転職しコンサルタントとして、人の「心」まで踏み込んだ独創的で効果的な教育コンサルティングメソッドを考案、確立し多くの多くの企業で成果をあげる

豆蔵時代には、新たに要求開発に取り組み、お客様がITで実際に「得」ができる方法を追求し、多くの顧客に対してコンサルティングを実施し、成果をあげた

独立後、匠BusinessPlaceに合流後は、萩本とともに要求開発を用いた企業改革プロジェクトに参画し、企業改革の支援を実施するとともに、組織的なアジャイル導入支援やスマートデバイスの研究開発プロジェクトにも参画している

「お客様が得してナンボ」ことをモットーに常に現場にこだわり、お客様がITで「得」をできるための方法を追求している。最近の関心毎はアジャイル開発をよりビジネス価値に結びつけるための、ビジネスアジャイル方法論を確立すること

著書

  • ベストセラー 「オブジェクト脳のつくり方、翔泳社」
  • 現場のためのXP本 「eXtremePrgramming実践レポート、翔泳社、共著」
  • その他、Web、各種雑誌への寄稿多数

株式会社 匠BusinessPlace 顧問
國井利泰(くにい としやす)

東京大学独立行政法人化の一環として東京大学エッジキャピタルの投資により創設された(株)モルフォの常勤最高技術顧問を2008年以来勤めている。2003年から2008年まで、金沢工業大学教授、同IT研究所長を勤めた。東京大学名誉教授、会津大学名誉教授、イギリスのブラッドフォード大学名誉客員教授。イギリス王立工学アカデミー上級研究フェロー、アメリカ電子電気技術者学会(IEEE)ライフ・フェロー。情報処理学会フェロー。理学博士。

1998年から2003年まで法政大学教授。1993年から1997年まで計算機科学・工学専攻の会津大学創設の学長兼教授。1969年10月、東京大学コンピューターセンター助教授。1978年6月から1993年3月まで、東京大学情報科学科教授。1994年カリフォルニア大学.バークレイ校客員教授。1992年ジュネーブ大学客員教授。

1962年、東京大学理学部化学科卒業、理学士。1964年、同理学修士。1967年、同理学博士。1998年、世界最大のコンピュータ学会であるIEEEコンピュータ学会のコンピュータ教育の最高位賞であるTaylor L. Booth Education 賞(毎年1名)を受賞。編著書50冊、計算機科学査読付き論文500編を超える。

The Visual Computer Journal (Springer-Verlag)の創刊編集委員長(1984-1999年)、International Journal of Shape Modeling (World Scientific publishers)の創刊編集委員長(1994-1995)の創刊編集委員長。IEEE Computer Graphics and Applications編集委員(1982-2002)。The Journal of Visualization and Computer Animation (John Wiley & Sons)の副編集委員長(1990-)、Information Systems Journal (Pergamon Press)(1976-)およびInformation Sciences Journal (Elsevier) (1983-2008)編集委員。

研究テーマ

現在の研究テーマは、携帯電話ベースの情報管理・画像処理である。併せて、国際的に懸案の電子政府、企業統合の基盤である、「情報システム統合と相互運用」がテーマである。その隘路となっている組み合わせ的統合量爆発、相互運用爆発を桁違いに減らし解決する基本特許(申請中)の実装を進めている。コンピュータ環境の構成を誰でも理解できるよう、多くのIT人材育成に向け、オープンソース環境の構築と応用が第三の研究テーマである。

クラウドコンピューティングを常時携帯できる端末を通じて効率良く活用できる技術基盤の基本は、これまでの研究・開発で完成しているので、そのビジネス展開を広く行うのが当面のビジネス・テーマである。


コーポレート デザイン ディレクター 屋山 朋康株式会社 匠BusinessPlace コーポレート デザイン ディレクター
株式会社デフィデザイン 代表取締役
屋山 朋康(ややま ともやす)

1990年からCIデザインコンサルタント・プラクシス株式会社、株式会社オーディーエスにてデザイナーとして、シンボル開発からデザインシステム開発、アプリケーションデザイン開発までトータルで企業のデザイン開発を行う。

1998年に独立し、株式会社デフィデザイン(defidesign Inc.)を設立。プロジェクトの目的により、ビジョン、コンセプト、展開性、コミュニケーション効果等の開発意図を反映させ、コーポレートシンボル、ブランドロゴ、製品ロゴ、パッケージデザイン等、数多くのデザインプロジェクトを手掛ける。


エグゼクティブコーチングディレクター 上田 雅美株式会社 匠BusinessPlace エグゼクティブコーチングディレクター
株式会社アネゴ企画 代表取締役
上田 雅美(うえだ まさみ)

  • 日本コーチ協会会員
  • 財団法人生涯学習財団認定コーチ
  • 株式会社コーチ・トゥエンティーワン クラスコーチ
  • ファイナンシャル・プランナー(AFP)

東京都出身。総合商社総務・人事グループ勤務、PCインストラクター、SEなどを経てコーチとして独立。

2000年よりコーチとして活動を開始し、コーポレイトコーチなどを体験し、2005年よりコーチ専業として活動を開始。

現在はコーチ育成やエクゼクティブコーチングと組織開発支援に従事。

著書

  • 「システム開発現場のファシリテーション」(技術評論社)